/\ espere proxima atualizaçao.. tudo q posso dizer... ;x -e essa msg ae.. provavelmente eh pq tu selecionou as setinhas no canto da tela...-

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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/\ espere proxima atualizaçao.. tudo q posso dizer... ;x -e essa msg ae.. provavelmente eh pq tu selecionou as setinhas no canto da tela...-

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/\ espere proxima atualizaçao.. tudo q posso dizer... ;x -e essa msg ae.. provavelmente eh pq tu selecionou as setinhas no canto da tela...-
Vai arrumar isso na próx att? Se eu marco a mirinha, aparece isso:
You may not attack this player.
Ao em vez da outra mensagem
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@Slicer
Porisso que eu acho melhor no exp.lua, pq que eu saiba lá e quando recebe um atk, enviar msg, cor, mexer no dano e etc...
Ai a parte que ve o reflect é assim:
if not isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 34) >= 1 and combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then
Traduzindo para quem não sabe script: (Ve se não é player, ve se ta de Reflect[no caso se tem o storage do reflect], ve se o atk não é MELEE)
Agora sobre o as setas pra quem não sabe:
1ª Player não segue o alvo
2ª Player segue o alvo
3ª É relacionado a pks, que eu saiba, ativa e desativa atacar players.
Se tem duvida de mais algo, vai ali no botao "Help > Client Help" e bota o mouse encima de onde você quer que mostra informações sobre aquilo
@Slicer
cara teria como você postar o client novo modificado por favor ? porque meu ot ta on ai as houses ficam com a porta amarela e o restante branco.
ai ja ia mudar na spr a amarela para o branco, se tiver como pff, se não der pelomenos fala oque voce modifico no client então, vlw.
@Slicer
I found out why npcs walks into walls and why you can use blink on walls.
This is disabled:
--[[local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end ]]
return true
end
But the problem is, if this isnt disabled, then it will come move errors ![]()
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@zeref
LOL fiz um reflect bemmmm mais complicado doq o necessario uahauh
meus informantes flaram q n reflete mais nem buffs eh vdd? soh oq pega no poke q tiver usando o reflect
vo ter q refazer essa coisa toda denovo kkk
-o saco eh cancelar os disables dos atks '-'-
minha net eh de 600kb.. nem da pra postar agora uahuaha
se quiser.. pode ir arrumando o .spr/.dat ae.. eu coloquei oq eu modifiquei no change log da versao.. soh vais ter um pouco mais de trabalho mas... ;p
humm... is a theory... i will try fix this... because have two functions of 'canWalkOnPos'.. maybe if use the another in Moves and keep this with this part.... hehe i will see.. ty
Editado Agosto 31 por Slicer
@Slicer
No problem ^^, I love what you are doing for the pokemon community
Great Work!
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I tried it here and it worked! i don't know if the npcs are still walking on the walls but, now can't do Blink to walls... ^^ ty again..
@off
gogo refazer o reflect --'
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@Slicer
Faz no exp.lua, parece ser melhor
I tried it here and it worked! i don't know if the npcs are still walking on the walls but, now can't do Blink to walls... ^^ ty again..
@off
gogo refazer o reflect --'
Awesome great work ^^
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@zeref
eh vo por la ms.. foda q ja alterei tanta coisa... uahuha vo ter q pegar os scripts da versao 1.5 e alterar tudo denovo u,U
@off
vms a um exemplo...
um ursaring usa o atk magnitude, aquele q ele senta no chao... ele da umas 5 "ondas" de dano...
dai se meu alaka tomar uma dessas "ondas" ele vai refletir o atk, n vai tomar dano e nem o disable dessa "onda" de atk, MAS vai tomar o dano e o disable das demais "ondas"? >< reflect maldito
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@Slicer
Tem isso, ele só reflete o primeiro atk e toma o resto, mesma coisa psyusion
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Slicer o reflect só ira funcionar com a primeira onda
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@All, eu e meu amigo (samuka, negocio assim ¬¬), resolvemos fazer mapa proprio, igual alguns daqui do forum disse, "copia pxg copia, mais niguem vai querer joga algo que jah existe."
Começei ontem o mapa, adicionei 3 cidades estou adicionando respaw, to indo de vagar u.u ;3
@Screen.

aceito opinao, iremos fazer ilha laranja 100% nosso ![]()
Falta detalhes OBVIO, pois começei ontem (Quinta), e copei e colei as citys e to editando ;.3
Editado Agosto 31 por StyloMaldoso
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@Slicer
ao tentar atacar dentro do PVP, mostra isso:
E quando volta do PVP, a outfit continua a mesma cor e ainda da pra atacar, fora do pvp.
Abraço